來自巷弄裡的探險

接受主題樂園發出的冒險挑戰

現正上市中

​簡介

《Alleys 巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。

 
 

​故事

在遊戲故事中,《Alleys 巷弄探險》是一套主題樂園所推出的遊樂設施,像是一個巨型的密室逃脫遊戲,玩家將扮演前來挑戰的遊客,在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險,搜集資源,解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,並最後打開出口大門離開遊戲。

特色

01.巷弄主題

在連結複雜的巷弄、建築和下水道中尋找隱藏的通道。

02.啟動打卡機

啟動在新地點發現的打卡機來累積打卡分數,獲得進入部份區域的許可。

03.自由的遊戲路線

在連結複雜的巷弄、建築和下水道中尋找隱藏的通道。

04.搜集資源

自由決定如何使用搜集來的鑰匙和其他資源,及要解開哪一道門鎖,這些選擇將為你帶來不同的遊戲難度。

05.參透謎語道具卡

每一張道具卡都是一個簡單的小謎語,透過理解上面的插圖來找到它的特殊用途。

06.簡易操作

不需要虛擬控制器來操作,只要滑動及點擊螢幕來移動、及和道具互動。

 

"挑戰逃出英式舊城鎮風格的巷弄空間"

​遊戲畫面

 

開發者

哈囉~我是《Alleys 巷弄探險》作者沈士棋,這是我個人獨立開發的遊戲,也是我的第一個遊戲作品。在製作《Alleys 巷弄探險》之前,我在台北經營設計工作室,為公司、團體提供網站及平面設計服務,後來因為對遊戲開發的熱愛,決定踏入獨立遊戲開發的領域。這款遊戲一共花了我超過一年半的時間製作,現在終於可以向大家介紹我的遊戲,我也樂於分享我的製作經驗,也在尋找新的合作機會,任何需要請與我聯絡。

在開始製作《Alleys 巷弄探險》之前我花了將近一年的時間研究技術和軟體,後來我選擇Unity Engine以及3D軟體Blender來建立整個遊戲場景。

Substance Painter 是一款非常棒的貼圖繪製軟體,使用它後,繪製貼圖便得直覺、有效率,不再有一堆重複的流程,過程非常有趣。

因為我本來不是工程師,編寫程式不是我的專業,我使用一套PlayMaker視覺編程軟體來製作《Alleys 巷弄探險》裡的所有互動,並設計一套屬於《Alleys 巷弄探險》的關卡設計流程,這個經驗向我證明了PlayMaker的無限潛力。

 

​聯絡開發者

 
Contact Develeper

沈士棋 (Shi-Chi Shen)

shichi@shichi.me

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